home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 2 of 2).iso / cheats / cheet39 / install.dat / 3CSTWALK.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-07  |  9KB  |  166 lines

  1. ~Ecstatic 
  2.  
  3. Walkthrough Lite v1.0
  4.  
  5. Typed and figgured out by MuggZ@IRC
  6.  
  7. Disclaimer: This is a VERY lite walkthrough that shows you the 
  8. QUICKEST way to get to the end. I don't explain everything near 
  9. the end (Gotta keep the game fun anyway..), so don't bitch and 
  10. moan. I give away most of the secrets, so just read and figgure 
  11. it out. Have fun, and talk to me if you have any questions. 
  12.  
  13. P.S. Don't try killing the wolfman, he's a bitch and a half. 
  14. Wait till you have a magic item. 
  15.  
  16.  
  17. First off, walk forwards and to the right, if the Wolfman 
  18. doesn't jump you, go into the first door on your left. There 
  19. should be some sort of key type sign, and you should be able to 
  20. see the church behind your character in the background. 
  21.  
  22. Enter the building, there should be someone (An old Knight) 
  23. fighting a green Dragon. Wait till the Dragon defeats the 
  24. Knight, and hope that it flies out of the room. Pick up the 
  25. Knight's bludgon, then hang around and talk to him. You'll pick 
  26. him up and take him to the building that is on your right when 
  27. you begin the game. There will be a man lying on the ground 
  28. holding a key, if all goes right, you shouldn't need to pick up 
  29. the key because the Knight will open the door for you. 
  30.  
  31. Once inside, ignore the Knight unless you go along with the 
  32. plot, then go to the shelves to the right of the door (To the 
  33. right, as if you are just entering the room), and pick up the 
  34. vegitable laying on it. It's part of a magic potion. 
  35.  
  36. Next, go outside, you should be at the 'beginning' point 
  37. basically. Now, go to your right again down the alley, go to the 
  38. end of the alley until you get to the door that you'll be 
  39. facing. Open it, go inside. There should be a demon sitting at 
  40. the foot of the stairs drinking, kill him, go up the stairs, 
  41. you'll be in a bedroom. Go up the stairs to your right, you'll 
  42. automatically put the vegitable into the device. 
  43.  
  44. Now, go outside to the front of the door, go straight forwards, 
  45. you'll be inside the church. Grab the little stick figure thing 
  46. that is laying to the right of the altar. Go back to the room 
  47. where you put the vegitable, put it in the device. 
  48.  
  49. Go back to the church, grab the bible, now, head back to the 
  50. doorway that leads to the demon you killed that was drinking.. 
  51. Go left down the alley, keep on going that direction until you 
  52. find an opening that will lead to vegitation and grass. 
  53.  
  54. There are two options at this point, to the right, and to the 
  55. left. Go to the left, it will lead down a path, and in the 
  56. distance you will see a beggar walking in front of a small 
  57. fortress. (An Abbey). At this point the Wolfman might try to 
  58. attack you from behind, if he does, just RUN, towards the abbey. 
  59. He is IMPOSSIBLE to kill with any weapon short of a magical one. 
  60. Trust me, I've fought him literally for 30 minutes with the best 
  61. sword available, and it DOES NOT work. Once you get to the 
  62. abbey, you should read the book automatically and get let in. If 
  63. the Wolfman is following you, go inside the abbey, look around a 
  64. little bit, do NOT go down the hole in the library, just walk 
  65. around the different rooms. 
  66.  
  67. If you do this for about 5 minutes, the wolfman should go away. 
  68. At this point walk outside of the Abbey, drop the Bible in front 
  69. of the abbey, then walk down the path towards the town. There 
  70. will be a flower, pick it up. It's the last part of the magic 
  71. potion. Go back to the room where you put the other two 
  72. ingredients, but BEFORE you go into the room (When you are in 
  73. the bedroom..), DROP the flower, and pick up the teddy bear. Go 
  74. outside again, head towards the Church, turn to the right as 
  75. soon as you get past the building on your right.. Walk straight 
  76. forwards, then once you are inside the Barn, you should 
  77. automatically throw the teddy. At this point, the girl will 
  78. start walking and ask you to follow. Do so, she'll try to go 
  79. into a hole you're too big to go into under the Church. But she 
  80. will open up the Dungeon for you. Go down the dungeon, there 
  81. will be like.. 6 skeletons. Easy to kill, then go down even 
  82. further, until you get to the bottom. You'll freak out and run 
  83. back to the top. At this point, go BACK to the bedroom where you 
  84. dropped the flower. Pick the flower up, and go and put it in the 
  85. device, and you've got the potion. 
  86.  
  87. At this point, you'll drink the potion and turn into a beaver or 
  88. something Go back to the place where the girl tried to take you, 
  89. but you were too big. Now.. you're just the right size. Cruise 
  90. down the little hallway until you get to some stairs, at this 
  91. point you should turn back into a human. Kill the gnomes if you 
  92. want, then go up the stairs. You'll open a trap door an there 
  93. will be an old man waving a sword. Hang around for a bit and 
  94. he'll drop it and you can get it. Drop the bludgon, and the 
  95. sword. Pick up the sword, and you'll automatically wield it. Now 
  96. pick up the bludgon. You'll need it. 
  97.  
  98. Now, go outside, and go back to where the path leads in two 
  99. directions, (One being the Abbey, and the other being..?).. 
  100. You'll have to fight and kill two Minotaurs, but with the sword 
  101. you now have, it should be easy once you get the rythm down. 
  102.  
  103. Anyway, you'll towards a castle, take the steps _DOWN_ towards 
  104. the fountian. Walk past the fountian and keep going that 
  105. direction. At this point you'll find a lake, stand on the rock, 
  106. you'll automatically throw the sword into it, and get Knighted 
  107. by the Lady of the lake. NOW, turn around, go back towards the 
  108. castle, do not take the front enterance, take the SIDE enterance 
  109. on the right. You'll get let in, and be told to go to the tower. 
  110. Go to the tower, don't bother going up. Go straight down. At the 
  111. bottom there will be a statue that will swing at you, if you 
  112. time it right you can duck and walk forwards and he won't hit 
  113. you. Keep going forwards, there will be 2 phantom warriors that 
  114. will try to attack you, just smack them around, they die quick. 
  115. Then, go forward more until you get to the room that has 
  116. downwards staircases, take the RIGHT side of the room (The one 
  117. with the fire breathing stone dragon), walk around the edge of 
  118. the room, take the stairs down.. (If you go the other side, a 
  119. spike will come up and kill you).. Once you're in the centre of 
  120. the first two sets of stair, get to the farthest right 
  121. (Perspective right), and hop down to the next set of stairs that 
  122. is on the perspective right. If you do this, you won't get 
  123. nailed by the second spike. 
  124.  
  125. Now, go down those stairs, avoid the spikes in the floor, go 
  126. into the center room. There will be two coffins standing on 
  127. end.. Walk past the first one, a skeleton should pop out, kill 
  128. it. Walk past the second one, it'll open up showing a Skeleton 
  129. wearing armor. Walk past it again and towards it until it closes 
  130. on you, and opens up again.. poof, you got armor. Now, go to the 
  131. outside of the inner room (Where the floor has spikes that come 
  132. up and tag you..), and pick an enterance that has gargoles 
  133. around it. There are three, I won't tell you which one or the 
  134. directions.. Gotta make it somewhat fun. ;) 
  135.  
  136. But, one of them will have two naked guys fanning.. You can lie 
  137. down on the bed they're fanning on. It'll have two other exits 
  138. other than the one you came in. One of them will be a stairwell 
  139. down, (The perspective will show you being at the top with the 
  140. 'Camera' being at the very bottom. do NOT go down here JUST 
  141. yet..). The other exit in this room (The one with the guys 
  142. fanning) is a death trap. So avoid it. 
  143.  
  144. Another one is a prison cell with two guards. Avoid this one. 
  145.  
  146. The last room (The last of the three that you can get to from 
  147. the room with the spikes that come out of the floor) will have a 
  148. ghostly beaver, it'll tell you some things.. grab the BOOK, and 
  149. go UP and OUT. Go BACK to the Abbey, grab the Holy Relic (That 
  150. the two monks are worshipping.) At this point you might have to 
  151. kill them all. Now, you'll have to drop your bludgon to get the 
  152. book. It's cool. Just do it. Now go to the stone circle (If you 
  153. walked around you'll know where it is, I've coddled you 
  154. enough!).. And get in the center, bam shablam, you now have a 
  155. fireball shooting relic. Drop the magic book (You don't need 
  156. it..), Now go back down the tower till you get to the bottom, 
  157. (The room where the naked guys fan..), find the stairwell that 
  158. the perspective will show you being at the top of, walk down.. 
  159. You will fight against 'yourself', shoot a fireball at yourself, 
  160. you'll die. (The alternate you will..) Then talk to the king for 
  161. a few minutes, then run back to where you picked up the magic 
  162. Book. The demon's head should now be gone and the door will be 
  163. open. The rest explains itself. 
  164.  
  165. -muggs@irc
  166.